The Witcher 3 PS5, Xbox Series S/X เวอร์ชัน ‘ไม่มีกำหนด’ ล่าช้าเนื่องจาก CD Projekt Red ย้ายการพัฒนาจากรัสเซีย

The Witcher 3 PS5, Xbox Series S/X เวอร์ชัน 'ไม่มีกำหนด' ล่าช้าเนื่องจาก CD Projekt Red ย้ายการพัฒนาจากรัสเซีย

CD Projekt Red จะทำงานในเวอร์ชันถัดไปภายในองค์กรBy Reuters | อัปเดต: 14 เมษายน 2022 14:30 น. ISTแบ่งปันบน Facebook ทวีต สแน็ปแชท แบ่งปัน Reddit อีเมล ความคิดเห็นThe Witcher 3 PS5, Xbox Series S/X เวอร์ชัน ‘ไม่มีกำหนด’ ล่าช้าเนื่องจาก CD Projekt Red ย้ายการพัฒนาจากรัสเซียเครดิตภาพ: CD Projekt RedCD Projekt Red ระงับการขายเกมในรัสเซียก่อนหน้านี้

ไฮไลท์The Witcher 3: Wild Hunt เปิดตัวในปี 2015

ไม่มีการแชร์วันที่ออกใหม่

CD Projekt Red วางจำหน่าย Cyberpunk 2077 เวอร์ชั่นเจเนอเรชันถัดไปในเดือนกุมภาพันธ์

ในบทความนี้

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3 ถูกเลื่อนออกสำหรับ PS5 และ Xbox Series S/X เมื่อวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา CD Projekt Red ผู้พัฒนาชาวโปแลนด์กล่าวว่ากำลังย้ายการพัฒนากลับเข้ามาภายในบริษัท และด้วยเหตุนี้จึงต้องเลื่อนการเปิดตัวเกม The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับคอนโซลรุ่นต่อไปอย่างไม่มีกำหนด

เวอร์ชันนี้ซึ่งเดิมมีกำหนดเปิดตัวเมื่อปลายปีที่แล้วและถูกเลื่อนออกไปเป็นไตรมาสที่สองของปี 2022 ได้รับการว่าจ้างจากสำนักงานในรัสเซียของ Saber Interactive ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Embracer Group ของสวีเดน

CD Projekt Redไม่ได้ให้เหตุผลในการย้าย ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ CD Projekt Red ประณามรัสเซียบุกยูเครนและระงับการขายเกมและบริการในรัสเซีย บริษัท โปแลนด์และ Embracer ไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้ทันที

“ขณะนี้เรากำลังประเมินขอบเขตของงานที่จะต้องทำให้เสร็จ ดังนั้นจึงต้องเลื่อนการเปิดตัวในไตรมาสที่ 2 ออกไปจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม” บริษัทในโปแลนด์กล่าวเมื่อช่วงปลายวันพุธที่ Twitter

Ken Rump นักวิเคราะห์ของ Jefferies เขียนในหมายเหตุว่าในขณะที่ผลกระทบทางการเงินจากความล่าช้าอาจมีเพียงเล็กน้อย เนื่องจากเป็นการอัปเกรดฟรีสำหรับเจ้าของเกมที่มีอยู่ การดีเลย์ครั้งที่สองและภายในองค์กรจึงเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ

The Witcher 3: Wild Hunt  ฉายรอบปฐมทัศน์ในปี 2015 และได้รับคำชมอย่างล้นหลามและช่วยให้สตูดิโอในโปแลนด์ได้รับการยอมรับจากทั่วโลก CD Projekt Red ขายได้กว่า 30 ล้านเล่มเมื่อปีที่แล้ว

นับตั้งแต่ช่วงปลายปี 2020 CD Projekt Red มีช่วงเวลาที่ยากลำบากหลังจากการเปิดตัวแฟรนไชส์ชุดที่สองกับ Cyberpunk 2077 อย่างมีปัญหา

เพื่อสร้างความเชื่อมั่นให้กับนักลงทุนอีกครั้ง CD Projekt Red

 ได้พยายามเปลี่ยนแปลงสตูดิโอเพื่อให้สามารถผลิตเกมที่มีงบประมาณสูงควบคู่ไปกับตั้งแต่ปี 2022

เปิดตัว Cyberpunk 2077 เวอร์ชั่นเจเนอเรชันถัดไปในเดือนกุมภาพันธ์

BGMI แก้ไขปัญหาใน Lamborghini Crater; แบนเกือบ 50,000 บัญชี

เครื่องมือ WordleBot วิเคราะห์วิธีที่คุณเล่น Wordle: รายละเอียดทั้งหมด

Metaverse ได้ธนาคารอีกแห่งเนื่องจาก HSBC ซื้อที่ดินดิจิทัลในแซนด์บ็อกซ์

Julianne Harty นักวิเคราะห์เกมจาก Newzoo กล่าวว่า “มีความปรารถนาที่จะสร้างรายได้จากราคาซื้อเริ่มต้นนั้น” โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่เล่นฟรี

Metaverse Project

ในเดือนกุมภาพันธ์ Agapitov ได้เปิดตัวโครงการที่ใช้ metaverse ที่เรียกว่า X.LA มันพยายามที่จะทำสำหรับผู้ที่สร้างสิ่งต่าง ๆ ในmetaverse อย่าง ที่ Xsolla ทำเพื่อนักพัฒนาวิดีโอเกม: ให้แรงจูงใจทางการเงินแก่พวกเขาในการสร้าง

ผู้สร้าง Pokemon Go คิดว่า Metaverse ต้องการให้มันเป็น ‘ของจริง’

งานนี้ต้องใช้การเดินสายรหัสและ เทคโนโลยีบล็อกเชนที่สนับสนุน metaverse และ Agaptiovนำทีมของพนักงาน Xsolla ไปกับเขาด้วย หากประสบความสำเร็จ ผู้ที่พัฒนาส่วนหนึ่งของ metaverse จะได้รับ “รางวัล” ในรูปของสกุลเงินเสมือนเมื่อใดก็ตามที่ผู้ใช้รายอื่นเยี่ยมชมสถานที่นั้น

“ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ มันเกี่ยวกับวิธีรับเงินทุน วิธีรับเงิน วิธีหาลูกค้าใหม่ และวิธีมีส่วนร่วมกับลูกค้าของคุณ” Agapitov กล่าว

Agapitov เติบโตขึ้นมาในเมือง Perm ประมาณ 1,127 กิโลเมตรทางตะวันออกของกรุงมอสโก เขาเรียนคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัยในท้องถิ่น แต่ลาออกจากงานเพื่อใช้เวลากับแฟนสาวมากขึ้นและหาเงินจากการทำงานแปลกๆ ในช่วงเวลาเดียวกัน เขาได้รวมความสนใจในระบบการชำระเงินออนไลน์ในช่วงต้นกับความรักในวิดีโอเกม ผลลัพธ์คือ Xsolla ซึ่งเขาย้ายไปแคลิฟอร์เนียในปี 2552 หลังจากได้รับความสนใจจากลูกค้ารายใหญ่บางราย

CREDIT :> เว็บสล็อต / ยูฟ่าสล็อต เว็บตรง